Авто/Мото Бизнес и финансы Дом и семья Интернет Компьютеры Культура и искусство Медицина и Здоровье Наука и образование Туризм и путешествия Спорт Строительство и ремонт Дети и их родители

     Компьютеры » Компьютерные игры » The Sims 2    

The Sims 2

Главная




Жанр:Издатель:Официальный сайт:
Life Sim Разработчик:Maxis
Electronic Arts Издатель в России:Софт Клаб
The Sims 2

Можно начать так: спустя десятки дополнений, по прошествии многих лет неугасающей славы, достигнув заоблачных вершин популярности и величия, The Sims переходят на новый виток. Сиквел открывает ранее неведомые, широчайшие горизонты, со скоростью света пополняя ряды поклонников лучшего в мире симулятора жизни! А можно так: до отказа замусорив индустрию бестолковыми адд-онами к The Sims, Maxis окончательно решила добить нас полноценным продолжением. Кукловодческая мыльная опера, пузырясь ядовитой пеной, продолжается, и не видно ей ни конца, ни края. Мир делится на два типа людей: тех, кто обожает The Sims и тех, кто на дух их не переносит. Равнодушные отсутствуют как класс.

Я не буду сейчас раскрывать карты, и рассказывать, какой лагерь мне ближе по духу. Сохраняя предельную объективность, я со всем доступным красноречием постараюсь донести, что же такое The Sims 2. Сразу оговоримся, концепция оригинала ничуть не пострадала. Проект остался игрой о жизни, игрой без конкретных целей, без необходимости спасать мир, вести в наступление отряды и давить гидру мирового капитализма. Maxis не замахивается на столь высокие материи, она занимается гораздо более сложным занятием: превращает нашу повседневность в увлекательный, пленительный и наркотически затягивающий игровой процесс.

Примечательно, что выше приведенные эпитеты подходят и для оригинальных The Sims, так что сиквел скорее добавляет к каждому из них словечко "очень". Единственное, чего остро не хватало в первой части - нормальной современной графики. The Sims 2 по данной части возносится не то, что на голову - на полкорпуса выше оригинала! Полностью трехмерный движок обеспечивает настолько правдоподобную анимацию тел и лиц, что порой кажется, не на монитор таращишься, а заглядываешь в окошко кукольного дома, где среди маленьких забавных человечков бушуют страсти и кипят страстишки.

Повседневная жизнь обитателей игрового мира по-прежнему строится из работы, отдыха, развлечений, отношений с себе подобными и обязательных посещений туалетной комнаты. Кстати, подобные бытовые мелочи взвалил на свои плечи изрядно поумневший AI, так что отныне вам не нужно пинками загонять подопечного в сортир, пока он не испортил ковер в гостиной. Хотя идеальный порядок в доме поддерживать все равно непросто: то сосед неряшливый заглянет, то шестимесячное чадо оставит посреди комнаты следы своего пребывания в виде переваренного обеда.

Рождение, воспитание и взросление детей - одна из наиболее интересных сторон The Sims 2. Теперь все человечки смертны! Каждый сим (кроме самого первого созданного вами) проходит стадии детства, отрочества, юности, зрелости и глубокой старости, после чего с чувством достойно прожитого века отправляется к праотцам. Разумеется, игра на этом не заканчивается. Вы ведь не оставили старика без потомства? Значит, под вашим контролем есть уже другие взрослые симы, требующие любви и ухода. К слову, дети в игре внешне и привычками похожи на своих родителей. Maxis реализовала в виртуальном мире нечто вроде ДНК, работает потрясающе!

Состояние маленьких виртуальных людей характеризуется четырьмя какими-то желаниями и тремя страхами. Дабы персонаж оставался свеж и весел, его желания необходимо выполнять, а страхи - подавлять (иными словами, избегать пугающих несчастного вещей). При этом не случится ничего ужасного, если игрок начнет делать все с точностью до наоборот. Скорее, будет весело. По сути, главной задачей разработчиков было нас развеселить. Игра представляет собой не просто симулятор, это еще и карикатурное изображение наших собственных дней. Возможность пожить другой, более простой и веселой жизнью.

The Sims 2 можно любить или ненавидеть, но глупо отрицать, что их геймплей целенаправленно ведет игрока по пути расслабления, отвлечения от суровой реальности. На психику не давят вываливающиеся из-за угла монстры, не раздражают неправильно идущие в атаку юниты. Вместо всей этой дребедени с экранов на нас льются почти человеческие эмоции, и, черт возьми, у меня становится легче на душе, когда мой сим пребывает в хорошем настроении. The Sims 2 имеет гораздо больше психологии в своей основе, чем какой-либо иной проект любого другого жанра.

Мы можем долго сейчас разглагольствовать, подсчитывая появившиеся в игре новации. Об одном только редакторе внешности имеет смысл рассказывать часами. А перечисление новых предметов вообще затянется на дни. Да, я могу рассказать о потрясающем редакторе кино, встроенном в The Sims 2. При должном старании с его помощью можно состряпать нечто, действительно очень напоминающее фильм в духе широко разрекламированных The Movies от легендарной Lionhead. Но только все это имеет мало значения на фоне тех ощущений, которые дарит игра. Нет никаких сомнений, что еще более глубокий и еще более умиротворяющий, нежели оригинал, сиквел значительно преумножит число верных поклонников сериала. И не важно, как к "симсам" относимся мы с вами, проект все равно будут звать Шедевром, каковым он, по сути, и является.

Информация об авторе статьи

Информация взята с сайта 3DNews
Автор: Роман Епишин

Случайные статьи

E3 2006: бенефис Nintendo Wii
Проходившая с 10 по 12 мая в Лос-Анжелесе очередная выставка всемирной игровой индустрии Electronic Entertainment Expo (E3) 2006 должна была стать рекламной площадкой Sony PlayStation 3, однако, неожи...

Идеальная MMORPG
Кто из поклонников MMORPG не мечтал об идеальной онлайновой ролевой игре, где всё было бы сделано хорошо и правильно? Хорошо, что порой находятся смельчаки, которые не ограничиваются одними мечтами

Аморфные колобки как ответ FPS
В игровом мире изменениям подлежит в основном форма, но не содержание. LocoRoco - счастливое исключение. Психоделичная форма здесь вполне под стать содержанию

Подробности о Nintendo Wii
Wii - приставка нового поколения от Nintendo. Компания решила сделать упор не на мощную техническую базу а на новаторские идеи в области геймплея

Симулятор всего
Уилл Райт - основатель Maxis и создатель таких легендарных игр, как SimCity и The Sims, нынче руководит разработкой нового проекта - Spore. И работа уже близка к завершению

 


1,2023530006409